- 객체의 다양한 특성을 효과적으로 설명하기 위해서는 객체를 상태(state), 행동(behavior), 식별자(identity)를 지닌 실체로 보는 것이 가장 효과적이다.
- 이 책에서는 객체를 다음과 같이 정의 한다.
- 객체란 식별 가능한 개체 또는 사물이다. 객체는 자동차처럼 만질 수 있는 구체적인 사물일 수도 있고, 시간처럼 추상적인 개념일 수도 있다. 객체는 구별 가능한 식별자, 특징적인 행동, 변경 가능한 상태를 가진다. 소프트웨어 안에서 객체는 저장된 상태와 실행 가능한 코드를 통해 구현된다,
상태
- 왜 상태가 필요한가
- 객체가 주변 환경과의 상호작용에 어떻게 반응하는가는 그 시점까지 객체에 어떤 일이 발생했느냐에 좌우된다.
- 어떤 행동의 결과는 과거에 어떤 행동들이 일어났었느냐에 의존한다는 것이다.
- 일반적으로 과거에 발생한 행동의 이력을 통해 현재 발생한 행동의 결과를 판단하는 방식은 복잡하고 번거로우며 이해하기 어렵다. 따라서 인간은 행동의 과정과 결과를 단순하게 기술하기 위해 상태라는 개념을 고안했다.
- 상태는 근본적으로 세상의 복잡성을 완화하고 인지 과부하를 줄일 수 있는 중요한 개념이다.
- 상태와 프로퍼티
- 숫자, 문자열, 양, 속도, 시간, 날짜, 참.거짓과 같은 단순한 값들은 객체가 아니다.
- 비록 단순한 값은 객체가 아니지만 객체의 상태를 표현하기 위한 중요한 수단이다.
- 결론적으로 모든 객체의 상태는 단순한 값과 객체의 조합으로 표현할 수 있다.
- 객체의 상태를 구성하는 모든 특징을 통틀어 객체의 프로퍼티(property)라고 한다.
- 일반적으로 프로퍼티는 변경되지 않고 고정되기 때문에 ‘정적’ 이다.
- 반면 프로퍼티의 값(property values)은 시간이 흐름에 따라 변경되기 때문에 ‘동적’이다.
- 객체와 객체 사이의 의미 있는 연결을 링크(link)라고 한다.
- 객체와 객체 사이에는 링크가 존재해야만 요청을 보내고 받을 수 있다.
- 즉, 객체의 링크를 통해서만 메시지를 주고받을 수 있다.
- 객체 간의 선으로 표현되는 링크와 달리 객체를 구성하는 단순한 값은 속성(attribute)이라고 한다.
- 객체의 프로퍼티
- 속성(attribute) : 단순한 값
- 링크(link) : 다른 객체를 가리키는 것
- 이 책에서는 객체의 상태를 다음과 같이 정의한다.
- 상태는 특정 시점에 객체가 가지고 있는 정보의 집합으로 객체의 구조적 특징을 표현한다. 객체의 상태는 객체에 존재하는 정적인 프로퍼티와 동적인 프로퍼티 값으로 구성된다. 객체의 프로퍼티는 단순한 값과 다른 객체를 참조하는 링크로 구분할 수 있다.
- 객체는 스스로의 행동에 의해서만 상태가 변경되는 것을 보장함으로써 객체의 자율성을 유지한다.
행동
- 상태와 행동
- 객체의 행동은 객체의 상태를 변경 시키지만 행동의 결과는 객체의 상태에 의존적이다.
- 상태와 행동의 관계
- 객체의 행동은 상태에 영향을 받는다.
- 객체의 행동은 상태를 변경시킨다.
- 상태의 개념
- 상호작용이 현재의 상태에 어떤 방식으로 의존하는가
- 상호작용이 어떻게 현재의 상태를 변경 시키는가
- 협력과 행동
- 어떤 객체도 섬이 아니다.
- 객체의 행동으로 인해 발생하는 결과는 두 가지 관점에서 설명할 수 있다. 객체의 행동은 이 두 가지 관점의 부수효과를 명확하게 서술해야 한다.
- 객체 자신의 상태 변경
- 행동 내에서 협력하는 다른 객체에 대한 메시지 전송
- 이 책에서는 객체의 행동을 다음과 같이 정의한다.
- 행동이랑 외부의 요청 또는 수신된 메시지에 응답하기 위해 동작하고 반응하는 활동이다. 행동의 결과로 객체는 자신의 상태를 변경하거나 다른 객체에게 메시지를 전달할 수 있다. 객체는 행동을 통해 다른 객체와의 협력에 참여 하므로 행동은 외부에 가시적 이어야 한다.
- 상태 캡슐화
- 객체지향의 세계에서 모든 객체는 자신의 상태를 스스로 관리하는 자율적인 존재다.
- 메시지 송신자는 메시지 수신자의 상태 변경에 대해서는 전혀 알지 못한다.
- 객체가 외부로 노출하는 것은 행동 뿐이며, 외부에서 객체에 접근할 수 있는 유일한 방법 역시 행동 뿐이다.
- 객체에게 메시지를 전달하는 외부의 객체는 메시지를 수신하는 객체의 상태가 변경된다는 사실조차 알지 못한다. 메시지 송신자는 단지자신의 요구를 메시지로 포장해서 전달할 뿐이다.
- 협력에 참여하는 객체들의 지능이 높아질수록 협력은 유연하고 간결해진다.
식별자
- 객체란 인상의 인지능력을 이용해 식별 가능한 경계를 가진 모든 사물을 의미한다.
- 객체가 식별 가능하다는 것은 객체를 서로 구별할 수 있는 특정한 프로퍼티가 객체 안에 존재한다는 것을 의미한다. 이 프로퍼티를 식별자라고 한다.
- 값의 상태가 같으면 두 인스턴스는 동일한 것으로 판단하고 상태가 다르면 두 인스턴스는 다른 것으로 판단한다.
- 상태를 이용해 두 값이 같은지 판단할 수 있는 성질을 동등성(equality)이라고 한다.
- 타입이 같은 두 객체의 상태가 완전히 똑같더라도 두 객체는 독립적인 별개의 객체로 다뤄야 한다.
- 두 객체의 상태가 다르더라도 식별자가 같다면 두 객체를 같은 객체로 판단할 수 있다.